
电子水墨屏采用 “微胶囊电泳显示” 技术,其基本原理是悬浮在液体中的带电纳米粒子受到电场作用而产生迁移,在环境光下通过反射形成接近传统印刷纸张的显示效果,从而使屏幕上呈现出黑白等颜色的图案和文字。显示颜色主要为黑、白两色,能够提供清晰、高对比度的图像显示,接近纸质的显示质感。注意:UNO开发性能不够无法驱动墨水屏。

| 引脚名称 | 描述 |
|---|---|
| G | GND(电源输入负极) |
| V | VCC(电源输入正极) |
| SDA | SPI数据引脚 |
| SCL | SCL串行时钟引脚 |
| CS | 片选引脚 |
| DC | 数据引脚 |
| RST | 外部复位引脚 |
| BUSY | 忙态输出引脚 |
供电电压: 3.3V
连接方式:PH2.0 4P端子线
安装方式:积木固定

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#include "DEV_Config.h"
#include "EPD.h"
#include "GUI_Paint.h"
#include <stdlib.h>
void setup(){
EPD_SetPin(13,14,15,26,27,25);
DEV_Module_Init();
EPD_2IN66_Init();
DEV_Delay_ms(500);
UBYTE *BlackImage;
UWORD Imagesize = ((EPD_2IN66_WIDTH % 8 == 0)? (EPD_2IN66_WIDTH / 8 ): (EPD_2IN66_WIDTH / 8 + 1)) * EPD_2IN66_HEIGHT;
if((BlackImage = (UBYTE *)malloc(Imagesize)) == NULL) {
printf("Failed to apply for black memory...\r\n");
while(1);
}
Paint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN66_WIDTH, EPD_2IN66_HEIGHT, 270, WHITE);
Paint_Clear(WHITE);
Paint_DrawString_EN(0, 20, "1234", &Font8,BLACK,WHITE );
Paint_DrawString_EN(0, 60, "1234", &Font8,BLACK,WHITE );
EPD_2IN66_Display(Paint.Image);
}
void loop(){
}
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Arduino ESP32 测试环境搭建
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电路接线图:

ESP32 Python 测试环境搭建
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Arduino UNO测试结论:
下入代码,之后将将物体放在感应称上,通过电脑串口即可读出物体重量。
